Research and Development

プロシージャルモデリングを利用したサービスイメージ動画

Production Time: One month
Request Details: Thumbnail and video creation for the Japanese Garden Collection
Tools Used: Blender, MOJIKAI

本イメージは、プロシージャルモデリングツールMOJIKAIのサイト、ヒーローヘッダー部に使用されている動画のワンシーンです。
プロシージャル生成した3Dモデルに、Blenderでテクスチャなど、質感と汚れ具合の調整を加えることでより印象的な映像にしました。

Fully customizable procedural assets.

本動画で使用されているモデルはすべてジオメトリノードでできているため形状を自在に変えることが可能です。灯篭の形状や何本の脚が生えているか。樹々の葉の密度や種類、生え方の形状はどうするか。茶器や鉄器、和菓子、行燈なども形状や数、パーツの有無など変更することができるので、様々なパターンの映像を撮影することが可能です。

Density variation of vegetation using weight painting.

From the start, I considered various aspects of how vegetation would grow across the scene. By leveraging Blender’s instancing feature and the procedural advantage of handling large-scale, repeated processing, I introduced an additional technique—density variation using weight painting. I created multiple grass pattern variations with geometry nodes and combined them with weight painting to efficiently control plant density. This approach greatly streamlined a task that would otherwise take a significant amount of manual effort.

Nodes created to control weed density adjustments
Image showing the result after applying weight painting
Four weed variations created using nodes